ROG XREAL R1 – Những đôi kính chơi game không thể thay thế màn hình nhưng rất đáng có

XREAL tiếp tục tiên phong trong thiết kế kính thông minh và với nguồn năng lượng từ phần cứng màn hình Asus, kính ROG R1 ra đời. Kính XREAL ROG R1 trở thành người bạn tin cậy cho trải nghiệm chơi game di động và một lựa chọn tại nhà đến một mức độ nào đó.

Thể loại “thẻ thông minh” quá mới mẻ nên khó phân biệt giữa các đồng hành di động và màn hình mặt hiển thị được thiết kế riêng. Sản phẩm Android XR nằm trong cả hai thể loại này, và các tùy chọn như Meta Ray-Ban display glasses đã trở nên nổi tiếng trong khi Google vẫn đang cố gắng đưa ra mắt đầu tiên của kính thông minh di động của mình.

XREAL nằm ở phía đối diện của phổ biến. Họ đã sản xuất được một số kính AR ấn tượng, mặc dù chúng chủ yếu phục vụ cho những người cần một công cụ chuyên dụng chứ không phải là một đôi kính có thể mang đi bất cứ nơi nào.

ROG XREAL R1 kính thực tế ảo dành cho game thủ

Advertisement – scroll for more content

Do có thẻ ROG và sức mạnh mà nó mang lại từ sự phát triển của Asus cùng XREAL, ROG R1 đã chứa đựng một màn hình với khả năng hiển thị đáng kinh ngạc trong một thiết kế khá gọn nhẹ.

Phần cứng

Kính thông minh đã khó phát triển, nếu không thì chúng ta sẽ bị chôn đống những lựa chọn không thể nào chọn được. Thêm vào đó là màn hình micro-OLED 240Hz được thiết kế cho gaming để phù hợp với nhiều hình dạng khuôn mặt và mắt, trang bị theo dõi không gian AR, bạn sẽ phải đối mặt với một con dốc rất khó vượt qua.

Kính XREAL R1 mang những thách thức kỹ thuật đó đến với hình dạng của những đôi kính mắt lớn hơn một chút so với kích thước thông thường, và không chỉ ở lần nhìn đầu tiên. Bên trong hai mảnh kính màu đằng sau là hai yếu tố quang học tập trung màn hình 1920 x 1080 vào khung hình.

XREAL cho biết dự án kính ROG R1 tạo ra một màn hình ảo kích thước 171 inch ở khoảng cách 4 mét, mặc dù khó có thể xác nhận liệu nó có thực sự cảm thấy như vậy hay không. Có nhiều kết hợp bạn có thể thử nghiệm, từ một màn hình ảo đặt trước mặt khoảng 1 mét với kích thước gần như toàn màn hình đến một hình ảnh khoảng 10 mét ra xa.

Lý do thực sự để điều chỉnh khoảng cách là để sử dụng dễ dàng với các màn hình khác và môi trường xung quanh của bạn thoải mái hơn. Hãy tưởng tượng mình đang sử dụng màn hình desktop và cố gắng tập trung vào một màn hình lớn 30 feet, đồng thời làm việc trên cả hai màn hình. Mắt của bạn phải liên tục tập trung giữa gần và xa, điều này thật mệt mỏi. Bằng cách đặt màn hình R1 ở khoảng cách ảo tương tự môi trường xung quanh của bạn, không cần nỗ lực để chuyển đổi tập trung.

Mắt kính điện tử giúp quá trình này dễ dàng hơn. Khi chạm vào nút hoặc khi nhìn ra xa trong “Chế độ Anker”, các lăng kính mắt kính sẽ chuyển từ màu tối sang gần như trong suốt. Chúng vẫn được che chắn ở mức thấp nhất trong ba, nhưng đủ để xem một màn hình khác phía trước bạn hoặc môi trường xung quanh.

Những ngày này, kính thông minh không thể thiếu được loa trong tay. Các bộ phận điều khiển âm thanh được cung cấp bởi Bose và họ thực sự mang lại tiếng vang bất ngờ xét về kích thước của chúng. Thật ra, tôi đã bị ấn tượng liên tục bởi chất lượng âm thanh đến từ loa trong tay và mức độ lớn mà chúng có thể đạt được. Điều đó không có nghĩa là chúng sẽ thay thế tai nghe chơi game chuyên dụng hoặc loa riêng biệt, nhưng chúng là một lựa chọn tích hợp đáng tin cậy. Một đôi tai nghe không dây khó có thể mang lại lợi ích trong hầu hết các tình huống.

An ninh

Glasses có hai điểm tiếp xúc chính – tai và cầu mắt. XREAL cung cấp ba lựa chọn cho các đệm mũi trong hộp để điều chỉnh khoảng cách giữa đôi mắt của bạn và màn hình. Bạn đang tìm kiếm một sự phù hợp khá gần, và tôi không gặp vấn đề gì khi sử dụng các đệm mũi được cài đặt sẵn.

Tai của bạn cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc ROG R1 glasses hoạt động như thế nào trên khuôn mặt của bạn. Hai điểm gập trong tay áo giải quyết vấn đề này. Mỗi tay áo không chỉ được nạp điện cho phép mở rộng ra ngoài, mà còn có một khớp gập bậc thang để bạn có thể điều chỉnh góc độ của các tay áo lên và xuống, hiệu quả là di chuyển góc nhìn của màn hình. Trong trường hợp của tôi, điều đó có nghĩa là đẩy các tay áo xuống hết cỡ để màn hình nằm ở vị trí thấp hơn một chút.

Vấn đề với loại ống kính này là trong tầm nhìn của chúng. Chúng thực chất là những tia nhỏ cho thấy bạn nội dung trong một phần nhỏ của tầm nhìn của mình, và việc đó được đặt đúng vị trí hoàn hảo là một phần quan trọng của sự thoải mái tổng thể. Trên giấy, góc nhìn 57 độ cung cấp đủ không gian cho mắt di chuyển, nhưng nó vẫn có thể cảm thấy chật chội.

Giữa vị trí đặt đệm mũi và một cặp kính có góc phù hợp, việc xác định đúng vị trí đã dễ dàng hơn nhiều so với các phiên bản trước của kính hiển thị.

Khi bạn làm được điều đó, kính mắt dường như biến mất trên khuôn mặt của bạn. Tối thiểu, nó cảm thấy thế.

Họ không nặng quá nhiều, chỉ khoảng 91g, cho phép sử dụng trong thời gian dài. Họ cũng dường như được đặt ở trên đường mày vì có một chút vật liệu bổ sung được xây dựng vào kính để phân phối trọng lượng nhỏ.

XREAL cũng cung cấp tùy chọn thêm kính thuốc, điều này là không thể thương lượng đối với người đeo kính như tôi. Khi được tạo chính xác, nó sẽ cho người dùng cần chúng một cách dễ dàng và mượt mà để thêm vào cho độ chính xác tốt nhất. Có các cài đặt IPD bên trong hệ điều hành của kính, nhưng bạn cần phải chọn kích thước khung đúng khi đặt hàng.

Hiệu suất

Có hai cách để cấp nguồn cho kính, nhưng không có nghĩa là bạn có thể kết nối một pin để sử dụng độc lập.

ROG R1 có thể chạy trên bộ phát kèm theo hoặc thông qua kết nối USB-C trực tiếp. Bộ phát phù hợp hơn về mặt hiệu suất vì nó lấy điện năng từ kết nối USB-C và tín hiệu AV qua HDMI hoặc DisplayPort. Nếu bạn sử dụng kính ROG XREAL R1 với máy tính hoặc tại bàn làm việc, cách này là lựa chọn tốt nhất.

Tính năng kết nối trực tiếp qua cổng USB-C của kính thực tế ảo này hoạt động hiệu quả cho việc chơi game di động, và đó cũng là điểm mạnh của sản phẩm này. Sự hợp tác giữa XREAL và Asus giúp kính được giới thiệu như một lựa chọn liền mạch cho máy chơi game cầm tay ROG Ally, nhưng thực ra nó có thể sử dụng với các thiết bị khác như Steam Deck hoặc laptop. Bất kỳ thiết bị nào cũng có thể hoạt động nếu chúng có khả năng truyền tín hiệu video qua cổng USB-C.

Trên ROG Ally, tất cả các nút điều khiển mà bạn có được với bộ trung tâm đều có thể truy cập qua thiết bị cầm tay. Đối với bất kỳ thiết bị nào khác, bạn cần sử dụng bộ trung tâm để truy cập vào các tùy chọn như Anchor Mode hoặc các nút trên kính, nếu bạn đang sử dụng USB-C sang USB-C.

Hiệu suất của kính thực sự phụ thuộc vào thiết bị được sử dụng để cung cấp năng lượng cho chúng. Trên một thiết bị như Steam Deck, bạn không thể mong đợi một trải nghiệm tuyệt vời đơn giản vì giới hạn về phần cứng của máy cầm tay. Điều đó càng trở nên khó khăn hơn nữa do màn hình native có độ phân giải thấp hơn, điều này có nghĩa là phần cứng phải làm việc chăm chỉ để xuất ra 1 bức ảnh 1080p.

Tôi đã chơi các trò chơi nặng như Horizon: Zero Dawn và đạt được tốc độ khung hình từ 45 đến 60 fps với đồ họa tập trung vào chất lượng. Dù vậy, các chi tiết trong trò chơi không quá sắc nét và có những hiện tượng kỳ lạ cho thấy các trò chơi này đã được tối ưu hóa. Tuy nhiên, tôi đã có một trải nghiệm tốt hơn so với dự kiến của mình. Còn với các trò chơi đòi hỏi ít tài nguyên như Risk of Rain Returns, tôi đã dành nhiều giờ để chơi mà không thể làm được nếu không mang theo gọng kính.

Không cần bến đỗ, việc cấu hình không thể dễ dàng hơn – chỉ cần cắm kính vào cổng USB-C và bắt đầu chơi game. Tùy thuộc vào thiết bị cầm tay, nhưng nó thực sự là một công việc plug-and-play. Steam Deck đã có một trải nghiệm tốt, nhưng một thứ như Switch 2 đơn giản sẽ không hoạt động được. Theo lý thuyết, bạn có thể cắm kính vào bến đỗ của Nintendo Switch, sau đó kết nối HDMI từ bến đỗ của Nintendo Switch. Tại thời điểm đó, nó không phải là sự tiện lợi.

Tôi đã thử nghiệm kính ROG R1 trên máy tính của mình và kết quả thật tuyệt vời. Với hình ảnh tiêu chuẩn 16:9 ở độ phân giải cao nhất, tôi nhận được tốc độ khung hình ổn định là 120 khung hình mỗi giây, đúng như mong đợi.

XREAL và Asus nói rằng ROG R1s có thể đạt được tần số quét 240Hz, và họ thực sự làm được điều đó. Để đạt được tốc độ này, người dùng cần bật chức năng tăng cường hình ảnh (image upscaling). Chức năng này tương tự như việc tạo ra khung hình trên bo mạch chủ (on-board frame generation). Tuy nhiên, nhược điểm của nó là màn hình sẽ có phản hồi chậm hơn đôi chút và hình ảnh cũng sẽ trở nên mờ hơn một chút.

Vấn đề với phương pháp đó và quảng cáo kính có khả năng lên đến 240Hz là người dùng có thể mong đợi một hình ảnh 1080p, hết sức đơn giản. Bật tính năng Frame Rate Boost sẽ làm tan vỡ hình ảnh 1080p này. Hình ảnh vẫn còn chơi được nhưng chữ không rõ ràng và không mang lại cảm giác trải nghiệm cao cấp.

Trải nghiệm toàn diện

Một số tùy chọn xem khác nhau giúp trải nghiệm trở nên trơn tru hơn. Thứ nhất, chế độ Anchor Mode mang một chút công nghệ AR vào cuộc chơi. Nó thêm tính năng theo dõi đầu để bạn có thể gắn màn hình trong không gian ảo. Chế độ này hoạt động rất tốt đến mức sử dụng nó như một màn hình ảo bổ sung cho các màn hình khác cảm thấy kỳ lạ nhưng tự nhiên.

Khi tôi nhìn lên vị trí nó nên ở trong không gian, kính màu và nó xuất hiện trước mắt. Nó không bao giờ di chuyển và luôn ở vị trí tôi để lại. Khi tôi nhìn xuống, các lăng kính mất màu và màn hình chính của tôi rõ ràng có thể nhìn thấy qua các lăng kính.

Tôi phải thừa nhận rằng phương pháp này hơi quá mức đối với trường hợp sử dụng của tôi. Nhưng nếu tôi muốn thêm một màn hình chơi game cho laptop hoặc để giữ mọi thứ đơn giản thì nó có ý nghĩa.

Khi chế độ Anker được tắt, màn hình sẽ di chuyển theo bạn bất kể bạn đi đâu. Nó hoạt động tốt cho du lịch, nhưng tôi thấy rằng chế độ Anker cho phép tôi đặt màn hình ảo ở một vị trí cố định, làm cho nó càng lớn có thể và nhìn xung quanh thoải mái hơn với đầu và mắt của mình.

Phần xem trước của màn hình nội bộ

Tôi tìm thấy ROG R1 đạt đến giới hạn của mình ở nơi đó. Khi mở toàn bộ kích thước, với hình ảnh vừa vặn vào phạm vi nhìn của bạn, kính cho bạn một cái gì đó giống như màn hình 27 inch vài feet trước mặt bạn. Ở mức đó, nó vẫn chưa hoàn toàn mượt mà như 1440p; bất cứ điều gì lớn hơn sẽ bị tràn ra khỏi tầm nhìn và bạn phải di chuyển đầu để xem mọi thứ hoặc các cạnh bắt đầu bị tối và nội dung mất tập trung.

Kết thúc cuối cùng

Tôi có thể thấy kính ROG XREAL R1 được sử dụng trong nhiều trường hợp khác nhau, mặc dù nó vẫn còn hạn chế.

Tôi tin rằng các thiết bị cầm tay sẽ được hưởng lợi từ một công nghệ như vậy. Bằng cách xem xét những hạn chế của phần cứng, gọng kính trở thành màn hình thứ hai lớn hơn nhiều. ngay cả từ góc độ thoải mái, không cần phải cúi người khi di chuyển và bạn có thể nằm thoải mái mà không cần phải cầm màn hình lên mặt.

Dù người dùng máy tính cũng có thể thấy ROG R1s là một bổ sung thú vị. Dẫu vậy, nếu bạn có màn hình 1440p lớn hơn 24 inch thì nó có thể không mang lại nhiều lợi ích. Nhưng bạn vẫn có thể kết hợp kính này vào thiết lập mưu mẹo để sử dụng phần cứng máy tính và kính mà không cần màn hình. Hoặc, bạn cũng có thể sử dụng một máy tính chơi game làm nguồn năng lượng và đặt mình vào tư thế thoải mái.

Tôi nghĩ XREAL đã làm tốt, đến một mức độ nào đó. Nếu nó có góc nhìn rộng hơn một chút, tôi có thể hoàn toàn hài lòng. Tổng quan, chúng vẫn ổn và nghe rất hay, và với nguồn điện phù hợp, chúng đơn giản là cách khác để xem những gì bạn đang chơi.

Asus ROG R1 kính có giá bán là 849 USD và được bán trên trang web của Asus ROG, XREAL và các nhà bán lẻ khác.

FTC: Chúng tôi sử dụng liên kết đại lý thu nhập.


Nguồn: 9to5google